분류 전체보기 썸네일형 리스트형 언리얼 엔진 5 루멘 챌린지 작업 후기 언리얼 루멘 챌린지가 한국 로컬 행사로 개최되었습니다. 언리얼 엔진 5 얼리액세스 빌드로 루멘을 활용한 30초 분량의 FHD 영상을 제작해 게시하는 공모전입니다. 2021년 7월 14일 ~ 28일 총 2주간 진행되었으며 결과는 8월 17일에 발표된다고 합니다. 행사 소식을 듣고 2주를 모두 쏟아붓고 싶었지만, 이미 준비하고 있던 프로젝트와 행사들이 일정이 겹쳐 많은 시간을 할애하기는 힘들었습니다. 바로 작업에 착수하지는 못하고 시간을 쪼개어 어떤 연출을 해 볼 수 있을지 고민하며 아이디어가 생기기를 기다렸습니다. 마감 2일 전 마침내 어느정도 갈피가 잡혔고 큰 꿈을 갖고 복잡하게 진행하기보다 할 수 있는 것을 하는 데에 중점을 두고 작업했습니다. 아래는 그 결과물입니다. 작업 시간은 대략 18시간 정도 .. 더보기 언리얼: NoesisGUI 플러그인 컴파일 에러 Noesis라는 이름으로 프로젝트를 생성하면 UnrealBuildTool의 C# 스크립트에서 클래스이름 충돌이 생겨 빌드에 실패한다. 다른 이름으로 프로젝트를 만들면 해결된다. 더보기 Unity: 에디터 환경에서 활성화 된 윈도우 최대화 단축키 Shift + Space 키로 에디터 뷰의 전체로 확대가능합니다. 더보기 Unity: 스키닝 된 메쉬의 웨이트가 끊길 때 해결 방법 외부 DCC 툴에서 생성하여 유니티로 가져온 스키닝 된 메쉬의 웨이트가 끊길 때 해결 방법 프로젝트 설정 > 퀄리티 > 스킨 웨이트 개수를 조정해줍니다. 버텍스 당 최대로 영향을 미칠 수 있는 본의 개수를 지정하는 옵션입니다. 질문 출처 : https://cafe.naver.com/unityhub/121070 더보기 Unity: 안드로이드 빌드 Splash 후 검은 화면 해결 방법 안드로이드로 빌드하고 기기에서 실행시 스플래시 화면이 끝난 후 검은 화면인데 홈 화면으로 나갔다 다시 앱으로 들어오면 제대로 렌더링되는 현상 해결 방법 프로젝트 세팅 - 플레이어 - BlitType 을 Always로 바꿔주세요. Graphics API의 순서를 조정해주세요. 질문 출처 : TA Network 오픈카톡 더보기 언리얼: UE5 Montage Section은 별도 창으로 분리 UE5에는 하단의 메인 패널에 있던 몽타주 섹션이 우측 하단 패널 별도 윈도우로 분리되어 있다. 더보기 언리얼: Play시 카메라가 있는데도 임시 CameraActor가 생성될 때 Pawn에서 PossessedBy 함수를 override 해 놓고 Super를 호출해주지 않아 빙의 단계 초기화가 완료되지 않았다. 또는, PlayerController에서 OnPossess 함수를 override 해 놓고 Super를 호출해주지 않았을 수도 있다. 그 결과 Pawn에 붙여둔 카메라가 메인 뷰타겟 카메라로 지정되지 못했고, 레벨에 사용할 수 있는 카메라 액터가 없다고 판단한 PlayerCameraManager가 새로운 카메라 액터 인스턴스를 하나 생성한다. APlayerCameraManager::InitTempCameraActor API를 보면 된다. Pawn이나 PlayerController에서 override 한 메서드에서 제대로 Super를 Call 해주면 해결된다. 더보기 언리얼: AABPlayerController::Possess overrides final function 이득우 님의 책을 따라해보던 중 Possess 가상함수 오버라이드 과정에서 컴파일에러를 만났다. 정의를 따라가보니 4.22에서 Deprecated 되었고 OnPossess를 사용하라고 한다. 더보기 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 12 다음